世界與中國:2019全球電競行業與使用者發展報告|企鵝智庫

2019-06-26 12:48:35

這是騰訊企鵝智庫連續第三年釋出電競產業報告。


2019年,無論對於中國電競產業還是全球電子競技市場來說,都是一個重要的年份。


在中國,電競黃金五年步入中局年,電競使用者預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億。雅加達亞運會上的2金1銀,英雄聯盟S8全球總決賽的冠軍獎盃,都向世界展示了中國電競的強大魅力。規模擴大潛能突破、政策扶持初顯成效、商業融合產業升級,都在彰顯中國電競行業發展已經進入新階段。


放大到全球範圍來看,電競營收將首次攻破10億美元大關,發達國家迎來投資熱潮,發展中國家群眾基礎迅速擴大。傳統體育經濟與網際網路產業觸角的共同延伸,加速了全球電競產業的發展成長。


在這一背景下,企鵝智庫再次聯合騰訊電競與《電子競技》雜誌,釋出這份《世界與中國:2019年全球電競運動行業發展報告》。今年,除了通過企鵝調研平臺,對全國範圍內手機網民進行廣泛調研之外,我們還首次對海外7個國家,包括美國、日本、韓國、法國、巴西、越南、俄羅斯的使用者進行精準調研,以展示不同國家的電競產業發展情況。


在這份報告中,我們將釋出海外電競產業特徵以及國內使用者需求洞察,包括以下幾個方面:


1. 全球電競行業發展概況與使用者特徵


2. 中國電競產業生態發展最新動態


3. 電競行業人才培養與就業需求


4. 產業融合背景下的電競商業價值


報告精剪視訊:



報告全文:




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