福布斯:加密貨幣和區塊鏈正在如何幫助電競實現突破

2017-11-12 22:06:00

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暴走時評:近年來,電競市場的增長有目共睹,這個行業吸引瞭如今最年輕且最懂技術的人群。這種情況使得區塊鏈技術在該領域更容易受到認可與歡迎。事實上,現在已經出現了一些區塊鏈創業公司在積極幫助電競行業解決問題並實現更多發展。本文作者是區塊鏈電競平臺DreamTeam的CEO,他在文章中對該技術在電競領域的作用進行了具體闡述,具有一定的啟發意義。


作者:Alexander Kokhanvoskyy   翻譯:Ina

根據遊戲市場情報研究機構Newzoo的調查,電競行業的收入會在2017年達到7億美元,相比2016年增長了41.3%。預計該行業的收入將在2020年達到15億美元。許多投資者、名人、大品牌贊助商和主要商業公司都在指望通過電競來獲利。

區塊鏈解決方案是給整個行業的交易及資料帶來變革的最新趨勢。對於遊戲玩家來說,區塊鏈和數字貨幣並不是什麼新鮮事,這種態度使得這個行業能夠比銀行或物流等其他行業更快地採用新技術。這與年齡有著一定關係。根據Newzoo的《2017年全球電競市場報告》,電子遊戲迎來了一批年輕且接受度高的人群:千禧世代。全球超過一半的電競愛好者年齡在21到35歲之間,他們通常也是包括區塊鏈在內的新技術的早期採用者。


電競行業的區塊鏈應用

創業公司正在利用區塊鏈的優勢來部署智慧合約,支援博彩,舉辦比賽並簡化虛擬資產的購買,這些都有助於電競生態系統的成長。關於區塊鏈初創公司處理電競投注以及面板(裝飾物品)購買或交易方面的文章已經有很多了,但區塊鏈在該領域還有一個重要應用,即幫助業餘玩家通過比賽和團隊建設的平臺成為職業玩家。

比賽是狂熱的電競玩家和線上遊戲平臺的生存方式,他們通過擁抱區塊鏈看到了回報。FirstBlood是在以太坊區塊鏈上建立的電競平臺,將比賽設定和獎金分配去中心化。它允許玩家測試他們的技能,並在不依賴傳統的資金轉移、金融監管和中間人貪汙的情況下投注。通過FirstBlood,玩家可以獨自遊戲或與團隊一起遊戲,從而在競爭激烈的環境中通過遊戲提高技能。其他區塊鏈公司,包括Gilgam.es和EloPlay也進入了電競比賽領域。


從業餘玩家到職業玩家

完善比賽環境可以幫助玩家提高技能,我們相信還有機會進一步推進這一程序,在組建和管理團隊時降低加入門檻。

現在共有14億註冊玩家,其中大多數都在玩競爭最激烈的電競遊戲,包括《英雄聯盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《刀塔2》和《守望先鋒》。《英雄聯盟》是最受歡迎的一種電競遊戲,擁有2.5億希望組建、發展和管理自己的團隊的玩家,但全球只有100個英雄聯盟俱樂部。而傳統的足球競技全球有超過3億球員,俱樂部約為30萬個。這種俱樂部與玩家數量不均衡的情況激勵了DreamTeam公司開發一個動態平臺來解決該問題。


通過組建團隊來推進

DreamTeam通過為業餘玩家、新手和職業團隊建立招聘和管理平臺進一步推動區塊鏈賽事。基於區塊鏈的智慧合約可確保所有使用者的合約財務關係,無需第三方參與。DreamTeam的功能之一在於幫助開展小型賽事和確保支付安全。在DreamTeam平臺上,當一個參加比賽的團隊獲得勝利時,獎金將根據預定義的規則自動轉移到他們的賬戶中(資料來自遊戲API的應用程式介面和資料庫,或是獨立驗證資料的服務)。所有玩家都可以毫無問題地立刻獲得自己的獎金。這只是一個方面,DreamTeam希望將該平臺發展為一個建立在媒體權銷售、贊助、玩家工資和獎金上的價值數十億美元的生態系統。

區塊鏈有潛力徹底改變多種行業,而電競行業會更樂意接受該技術,因為其觀眾更加年輕且精通科技。現在已經可以對電競的每一個部分重新思考了。通過組建團隊和開展比賽來幫助業餘玩家只是一個開端。

本文僅代表作者個人觀點,不代表區塊鏈鉛筆的立場,不構成投資建議,內容僅供參考。

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