為了防止被嚇死,騷包玩家對恐怖遊戲做了一些努力

2019-02-19 13:22:25

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為了防止被嚇死,騷包玩家對恐怖遊戲做了一些努力

安妮丨文

人類有時候非常奇怪。

明明會害怕恐怖遊戲中忽明忽暗的燈光,起伏不定的音效,角落詭異無比的玩偶,猛然出現的厲鬼殭屍......

在面對以上這些恐怖元素的時候,總有一批忠實玩家是呈現著“抖M”的氣質,即使嚇得屁滾尿流,晚上不敢一個人上廁所,還是會手賤嘗試一下。

為了防止被嚇死,騷包玩家對恐怖遊戲做了一些努力

不死鳥3DM直播玩恐怖遊戲

科學證明,人類在體驗恐怖劇情的時候,會樂於承受恐懼心理,並且在故事結束後享受到如釋重負的快感,分泌出大量的多巴胺。

不過為了防止在遊玩過程中被嚇到失禁,部分騷包玩家還是給恐怖遊戲尋找到了一些“解藥”。

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玩家將主角替換成殭屍

眾所周知,在《浣熊市新警察故事2 重製版》中,最令人聞風喪膽的就是“暴君”這個角色。

他總是會在門後不經意地出現在你身旁,為社群小夥及時送上溫暖的一巴掌。

為了克服對“暴君”的恐懼,有人開始用B站上一屆鬼畜王代替了他。

坐在螢幕外的我,都能感受到面前這股來自美利堅的自由氣息。

為了防止被嚇死,騷包玩家對恐怖遊戲做了一些努力

比起舊版的生化2,高清重製後遊戲所呈現出的精緻細節使玩家不得不想盡一切方法來舒緩恐懼心理。

將艾達王和里昂對換身體之後,整個感官都跟著向“沙雕”更邁進了一步。

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性感里昂,線上女裝

如果不滿這份時不時出現的狗糧,單身主義玩家還可以在他們面部表情上做出一些改變。

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當然,能在這種恐怖遊戲中加入沙雕mod,用出戲法剋制恐懼心理的現象在《求生之路2》中也很常見。

玩家不僅可以把自己和隊友替換成二次元美少女勇鬥殭屍。

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更可以把自己的武器變成其他作品中的經典招式,是擺出奧特曼的手勢斬殺殭屍,還是用源氏的“有基友開我褲鏈”砍出一片天,都隨心而動。

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龍刃已經出鞘

奇奇怪怪的必殺技應有盡有,降低害怕值的程度完全取決於你下載的mod是否足夠中二。

對於實在對恐怖遊戲下不了手的玩家來說,“雲”玩已經成為了一種主流方式。

各大UP主視訊內厚得和城牆一樣的彈幕,總會及時出現,救人於水火之中。高能預警,便是現代人做得最優秀的應激前心理建設。

為了防止被嚇死,騷包玩家對恐怖遊戲做了一些努力

缺點是,你可能會覺得這個恐怖遊戲其實也就那樣,遜哦。

玩家逃避恐怖遊戲的方法,和電影愛好者規避恐怖片的方法很類似。

比如資深恐怖片面碼醬會在看到最害怕的時候,把原電影音量關閉,再開一個東北話版《小豬佩奇》為鬼怪暖場。

據她親身體驗來看,這種奇妙的感覺會給到自己足夠的安全感,就像看“趙本山演”。

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東北話配音《釜山行》 :“老妹,你幹哈呀老妹”

“一定要帶心儀的女孩子體驗一部恐怖遊戲或者一部恐怖片!“

這樣的建議會是來自戀愛經驗豐富的男孩。

恐怖遊戲是初期試探彼此心意的武器,如果對方真的喜歡你,不論她是否害怕這個劇情,都能心領神會,不自覺地把身體向你這邊傾斜。

總的來說,不管是恐怖遊戲還是恐怖片,把玩家剝離恐怖的最好的方法就是製造反差,建立齣戲感。

或者乾脆抱團取暖,人多力量大,還能怕幾個鬼怪不成。

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對付貞子的辦法

但玩家和觀眾往往會忽視一個問題:經典的恐怖形象之所以能造成大規模影響,正是提煉了整個時代的恐懼。

最早塑造的恐怖形象很多來源於宗教信仰和科學技術摩擦的時候。

以此特點衍生出的經典形象是1818年誕生的弗蘭肯斯坦,也就是我們常說到的“科學怪人”。

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19世紀,人類的社會科學從宗教脫離得以重塑。而1818年正處於19世紀初期,科學對於普羅大眾是未知的恐懼,故而“科學怪人”的形象會使那時候的人們感到可怕。

而以現代人的眼光來看,當代作品中的類“弗蘭肯斯坦”,似乎更多會讓人心生憐憫,甚至有些還萌萌的。

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類科學怪人的形象:剪刀手愛德華

再比如說為國人所知的“日式”恐怖片,代表為:《午夜凶鈴》和《》。則多以受害女性的怨恨為恐怖來源。

《午夜凶鈴》同名小說誕生於1989年,恰逢政府頒佈的“親屬、繼承民法”中對“封建家庭制度”進行了肯定,將女性囚禁於家中,不給女性接觸外界知識的機會。

也許鈴木光司寫貞子這個角色之初,只想塑造一個恐怖的鬼怪形象,並沒有聯絡那麼多。

但《午夜凶鈴》之所以能在1991年釋出之後便被譽為“的金字塔”,併成為“日式恐懼”的經典之作,應該遠不止這麼簡單。

為了防止被嚇死,騷包玩家對恐怖遊戲做了一些努力

隨著時代的發展,如今能激起人心中恐懼的點也在不斷變化。

如果不想用喜感反差來製造出戲的感覺,可以試試利用時代的偏差來欣賞恐怖作品的點。

就像如今我再看十年前流行的女鬼、殭屍、殺人案、外星人,可能已經毫無感覺。

倒是再看到“比鬼怪更可怕的是人心”這句話,會背脊發涼。

-END-

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