憑什麼這款國產遊戲還沒上架,就能給它9\.7分!

2018-07-13 09:54:28

憑什麼這款國產遊戲還沒上架,就能給它9\.7分!

安妮丨文

還記得國產精品《艾希》中那條小鯉魚彩蛋麼?

一條小鯉兒悠閒地在池塘中穿梭,和背景激烈的刀光劍影形成強烈對比,文藝範兒撲面而來。

憑什麼這款國產遊戲還沒上架,就能給它9\.7分!

突如其來的好奇驅使我想去了解這個遊戲背後的團隊,發現他們最近正在製作另一款3D解謎動作類遊戲——《不可思議之夢蝶》

碰巧和製作人李喆聊了聊這款遊戲。

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在與李喆交談的過程中,我終於明白了,為什麼這款遊戲還未上架就能在TapTap上獲得高達9.7的高分。

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一直堅持“奇而美”

《不可思議之夢蝶》是一款動作解謎類遊戲。

遊戲背景設定在層層夢境之中,玩家需要利用光和劍配合來通關,解謎這段夢境之旅。

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遊戲講述了一對兄妹在夢鏡中彼此救贖的故事。

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解謎過程就能聽見悠悠的背景傳來,不吵鬧,非常靈動。

畫風清新、治癒,使得解謎過程不易讓人心煩。

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但《夢蝶》起初擬定的風格並不是這樣,過程中曾經有過一點小轉變。

“團隊考慮過走《二之國》、《龍珠Z》的風格,中途曾因為資金和經驗上的不足支撐不住這個想法,發現根本做不到它們那個級別的畫面表現力。”

“不過幸好最後找到了思路,不論如何,我們一定要做一款‘奇而美’的遊戲。”

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找到遊戲內容上的定位,整個團隊就要著手於設計關卡、動作等機制和玩法上的東西,加班已經成了大家的日常。

不難發現,在任天堂、、微軟等國際大廠旗下,優秀的3D解謎動作遊戲比比皆是,就像《塞爾達:荒野之息》、《旺達與巨像》等等。

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但在國內,大家都在盯準下一個“現象級遊戲”的風口,很少有廠商願意去嘗試這種“劍走偏鋒”的型別。

對於李喆來說,這是機會,也是困擾。機會在於做得好就能博出自己的特點,困擾則是人才的缺失。

“根本招不到人。即使有,那些擁有成熟經驗的人也不會冒險參與進來。”李喆說他掛了很久的BOSS直聘,才湊齊一個團隊。

“不能說做到和《荒野之息》這型別大作水平一樣,但我們也想盡全力做出自己的風格,就這樣一邊摸索一邊做。”

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當我談及到《夢蝶》是否會比前作《鯉》有更多突破時,李喆對此信心滿滿,他深信這是一款“可堪一玩”的遊戲。

“前作《鯉》的開發過程還是比較簡單的,當時經費緊張,團隊經驗也不足,很多想表達的東西沒能加進去。”

“所以我們做《夢蝶》的時候,就想著一定要把遊戲性給提上來,讓大家感受到它‘真的好玩’。”

如今《夢蝶》試玩版已經在Steam上釋出,事實證明他們也做到了這一點。

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不僅每一個關卡的邏輯關聯緊密、環環相扣,更產生了“爆劍解謎”這類新穎特點。

就這樣,在團隊經過多次糾結和打磨之後,一款執著於“奇而美”的作品誕生了。

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身披光芒,眼前卻是萬丈深淵

小標題這句話收錄在了一篇名為《夢蝶快做完了,我想說說我們經歷了什麼》的文章內,也是李喆記錄當時決定做新遊戲時的心情。

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李喆在機核網上發文記錄的開發歷程

程式設計師出身的他,創業過四次,前三次卻似乎一直被衰神盯上。

“錢是賺了一點,但不知道為什麼後來就做不下去。”

李喆幹過OA軟體開發,也做過無線上網絡卡,“倒閉”二字似乎在他前半段事業生涯中已經是家常便飯。

“可能是因為後面公司內部出現了分歧,外部競爭者也越來越多,這種情況下只能選擇離開。”

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經歷過前幾次的失敗,李喆思考過、彷徨過。

“想想挺可惜的,這麼久了沒做過自己想做的遊戲。”他曾經嘗試過做三消類遊戲,但那並不是自己真正的意願。

正好大圈從上家離職了,給了我一個構思,我覺得這個太棒了,之後就有了《鯉》。”

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之後大圈成為了主美,也是團隊重要的靈感源泉

當時李喆和大圈並不能預知《鯉》的成功,包括下定決心去做《不可思議之夢蝶》的時候,他們一直抱著“放手一搏”的心態。

“手裡還剩這點錢,幹不了別的,還不如干脆做一個自己真正喜歡的遊戲。”

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出乎所有人意料的是,這款文藝氣息濃厚的居然火了。

小鯉魚不僅治癒了玩家,也照亮了隊友遊戲的未來。

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玩家贈送的花籃,上面寫著:“隊友大火、夢蝶大賣”

讓國產遊戲被更多人肯定

其實採訪過程中,李喆給我的印象是作品很文藝,但人卻是出乎意料的接地氣。

學生時期的他還會打打dota,公司名“隊友遊戲”也就由此來的。

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當然幹了遊戲開發這行,已經沒精力再呼朋喚友開黑了,平時能在沙發上悠閒地玩玩NS已經是奢求。

記得我問到如果不愁錢最想做什麼遊戲的時候,他頓了頓,然後半開玩笑地說道:

“不愁錢的話,我還是躺著吧,哈哈哈哈。”

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2016年3月份的時候,索尼娛樂官方宣佈國產獨立遊戲《鯉》將登陸PS4平臺,這算是嘗試海外市場的第一步。

“雖然《鯉》這樣的小遊戲在索尼平臺中不能算非常出色,仍有許多外國玩家還是會出於好奇心來購買,但我們不希望用這種方式開啟海外市場。

這次特地加重了《夢蝶》的遊戲性,我有信心它能取得比《鯉》更好的成績。”

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正是因為曾如臨深淵,也看見過曙光,懷抱著對完美的追求和一份執拗的堅持,李喆帶領隊友遊戲走出了自己的道路。

“我們的目標,就是讓國產遊戲被更多玩家肯定。”

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