在成立25週年之際,創造了《夜勤病棟》的日本黃油廠寫了一封遺書

2018-09-10 09:42:24


在成立25週年之際,創造了《夜勤病棟》的日本黃油廠寫了一封遺書


mikasa丨文

懵懂的少男少女是如何衝破綠色的枷鎖,走上變汙之路,最終成為老司機的?

說真的,很多時候,無意間的點撥就能推著你闖進新世界的大門了。


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磕到門板之後,你才明白,好奇心不光能殺死貓,也能消滅內心的純潔--雖然它遲早要被消滅。

比如上學時,班群裡突然有一張表情包流傳開來,班上的男生看了都會心一笑,我卻傻呆呆地不知道是啥梗。


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最後鼓足勇氣的去問,得到的答案是,這是一部動畫片的經典臺詞,然後手賤去百度,頓時覺得自己踏上了不歸路。

這的確是一句經典臺詞,可來源動畫--《夜勤病棟》就讓人難以啟齒了。

時至今日,雖然這張表情包已經不流行了,但《夜勤病棟》估計仍躺在老一代宅男的硬盤裡,成了壓箱底的寶貴回憶。


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然而,從幾天前開始,這份回憶可能要加上個“永久絕版”的標籤了。

2018年9月3日,創造了《夜勤病棟》系列的遊戲開發商Mink在官方推特上宣佈了“即將終止營業”的訊息。

封簡短而真誠的遺書

今年是Mink成立的25週年,為了紀念這個特殊的日子,Mink還在5月份搞了促銷活動。

沒想到,本以為這家黃油廠能走出低谷的玩家們等到的是一封遺書。


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官方推特上,Mink以“終演”為題發文,幾句簡短而真誠的話語透露出淡淡的憂傷。


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大致的意思是:

我們從黃油誕生就一直追趕至今,但現在已經不是Mink的時代了。隨著平成年代的結束,國民歌姬的隱退(指安室奈美惠),在這個重要的年份,Mink也將迎來自己的終演。感謝從Mink創立開始到現在已經變成大叔的玩家們、一直愛著Mink的使用者們,對於Mink的支援和喜愛。如果有人認為Mink是業界的一方基石,那我們真是太榮幸了。

最後Mink還不忘給自己打廣告,“工作人員一起努力做出了不會感到恥辱的最終作品”,“請好好享受最後的XX吧!”

這封遺書意外地受到了廣泛關注,許多老玩家和業界大佬都來留言緬懷,Mink不得不連發了好幾條感謝推特。


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是的,現在不是Mink的時代了,但曾經Mink有過自己的時代。

承ELF血脈的小廠

Mink的誕生離不開社長阿比留壽浩,也就是開頭那封遺書的落款者。


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阿比留壽浩出生於1960年,從小就喜歡漫畫,高中時畫過幾部短篇作品,隨後入讀美術學校,機緣巧合之下加入了一家叫Fairytale的公司。

在Fairytale的日子裡,阿比留壽浩結識了兩位好友--蛭田昌人和金尾淳,而他們三個正好組成了鐵三角,阿比留壽浩是畫師,蛭田昌人是指令碼,金尾淳是程式設計師。

可能是在大公司難以施展拳腳,志趣相投的三人就偷偷搗鼓起了R18黃油,背地裡發行了第一款作品《ドキドキ!シャッターチャンス!!》.


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遊戲質量不高,也沒得到多大的反響,反而是他們自己遭遇了巨大的變故。

因為背地裡做遊戲被東家發現,三人被迫離開了Fairytale自己創業,建立的公司便是日後鼎鼎大名的ELF。


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ELF白手起家的時期非常痛苦,恰逢“宮崎勤事件”發酵,御宅族成為眾矢之的,尚處萌芽期的黃油市場也萎靡不振。

幾部作品銷量平平後,ELF推出了孤注一擲的大作《》,這款遊戲徹底打破了玩家對黃油的固有觀念,狂賣七萬份,幫助ELF扭虧為盈。

當時黃油市場還停留在“圖片PPT”時代,《龍騎士》卻擁有完整的故事劇情,不錯的遊戲性,當然還有阿比留壽浩筆下的精美人設。


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《龍騎士》系列還創造出了不少影響後世的玩法,比如隨著角色受到傷害,衣服會逐漸被破壞,直到...

90年代初,ELF乘勝追擊推出了多部《龍騎士》的續作,並依靠《同級生》奠定了自己在業界的地位。

就在ELF飛黃騰達的節骨眼,阿比留壽浩卻心生去意。一方面因為ELF業務增長後,把原畫工作都靠外包,自己沒什麼事幹,另一方面業界逐漸走出“宮崎勤事件”的陰影,蒸蒸日上的市場環境讓他躍躍欲試。


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於是,1993年,阿比留壽浩離開了ELF,自立門戶成立了Mink,號稱“希望將來做出的遊戲能像高階皮草一樣受歡迎”。

動畫走紅的IP

身為畫師,起初阿比留壽浩給Mink定下的目標是“從視覺的角度給玩家留下最深的印象”,換句話說就是以精美的CG取勝。

但這個目標放在黃油業界基本等於廢話,實際上,阿比留壽浩一直就沒搞懂Mink該做什麼樣的遊戲。


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“沒有特色就是Mink最大的特色吧”,以至於Mink停業訊息傳開後,玩家都很難下定義,只能用代表作《夜勤病棟》代指這家活了25年的黃油廠,知識淵博的點的能說出《內衣辦公室》、《十六夜的花嫁》。。。

得益於穩定的質量和繁榮的市場,Mink頭幾年過得順風順水。不過,Mink在安逸的日子裡錯過了轉型到Windows系統的大好時機,轉而在遊戲風格上做了新的嘗試,開拓了黑暗系的題材。


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1999年出品《夜勤病棟》就是黑暗系的代表作品,根據PC news統計,遊戲截止2008年(2008年後沒統計了)總共賣出了五萬多份。


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說實話,五萬多的銷量不能算爆款,那為什麼《夜勤病棟》會如此膾炙人口,知名度居高不下?

真正帶火《夜勤病棟》的不是遊戲,而是它的OVA動畫。

由於尺度問題,這裡不能對其OVA動畫做太多描述,引用一句百度百科上的評價。

“製作精良,劇本優秀,人物豐滿,將美與醜,善與惡,純真和歹毒,奉獻與利用淋漓盡致的表現了出來!整部動畫就如同過山車般,從剛開始的緊張窒息然後中途的高潮迭起到最後的歡呼瘋狂,其無論是視覺衝擊還是精神衝擊都異常激烈。”

題材重口,黃暴過火,不妨礙動畫走紅,七瀬戀一度成為宅男們的心中女神,動畫在各大論壇傳播,甚至引起了人們對“斯德哥爾摩綜合症”的討論。


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其實從側面看,《夜勤》的OVA動畫之所以能成功,有一定的必然因素。

《夜勤病棟》的動畫化正好趕上OVA黃金時代的尾巴。相比TV動畫,在OVA的製作中,動畫人有更高的話語權,能夠加入許多自己的想法和風格,投入可觀的OVA成品質量不輸給一部電影。


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按照資料,《夜勤病棟》OVA的製作公司叫AT-2 Project,動畫監督叫桶澤尚。

然而這只是一層馬甲。AT-2 Project轉型後的名字是SEVEN ARCS(七弧),製作了《魔法少女奈葉》、《白色相簿》等知名作品。而從AT-2 Project走出來的動畫人中有一位叫南澤十八的,也就是後來的新房昭之。


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動畫監督桶澤尚其實是水野和則,典型的作品比本人名聲大。他擔任過演出的專案有《幽遊白書》、《GTO》、《死神》、《火影忍者疾風傳》等等。


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也就是說,《夜勤病棟》OVA是由不輸表番的製作團隊負責的,可能比現在一些“貧窮”的新番還要豪華一些。

總之,1994年到2002年是Mink的,即便沒有ELF、Alicesoft、Leaf這些業界大佬那麼滋潤,但終究還是守住了自己的一方天地,還意外靠著OVA火了一把。

油的平成年代結束了

2002年之後,Mink在各種遊戲風格中不停切換,始終沒有找到自己的立足之地,更無奈的是黃油市場的逐漸低迷。

至今長達十年多年的蕭條期中,無數的老牌廠商轉型的轉型,倒下的倒下,苟活下來的就不停吃老本,Mink圍繞《夜勤病棟》的一系列續作、周邊開發也並不成功。


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2016年3月31日,曾經獨霸一方的ELF宣佈停業,從這點看,脫胎於ELF的Mink能多活這兩年已經很不可思議了。


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有意思的是,ELF成立的年份為1989年--平成元年,而Mink宣佈停業的今年是平成的最後一年,怪不得有人感嘆,“黃油的平成年代結束了”。

關於黃油為什麼衰弱,實在一言難盡。天生高昂的售價,雞肋的經濟效益,時不時的政策打壓,見不得光的宣傳環境,輕小說等新載體的崛起,幾乎無解的盜版氾濫...等等能列一長排。


在成立25週年之際,創造了《夜勤病棟》的日本黃油廠寫了一封遺書


據統計,黃油市場的販賣數量正在以每年百分之40的速度萎縮,而Steam成為黃油傾銷地沒多久,現在已經開始著手管控了。

不過,可以肯定的是,像Mink這樣的黃油廠黯然落幕,絕對不是因為這代玩家對色氣的遊戲沒興趣了。


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黃油廠商LunaSoft在官方部落格上的抱怨一定程度上回答了這個問題。

“幾年前,我們最大的競爭對手還是輕小說,現在各種普通遊戲都來拿色氣滿滿的美少女當賣點。”

幫他補上一句,“這讓我們怎麼活啊!”

-END-

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